GREEN WILD Скачать презентацию (.docx)

Green Wild

Tower defense, которой командуют голосом

Лес выиграл. От города остался укреплённый пятачок в кольце заражённой чащи, и каждую ночь она идёт на штурм. Игрок — не рука с мышкой, а голос в рации: он отдаёт приказы, а оборона их выполняет.

Главное меню
Главное меню — стол смотрителя: журнал, карта и записки с заданиями

Чем цепляет

Голос вместо интерфейса

«Построй три огнемёта слева», «почини стену», «продай шахту» — игра понимает живую речь, а не список команд. Такого управления в жанре сегодня нет ни у кого.

Нейросеть внутри игры

Распознавание речи и разбор приказа работают прямо на компьютере игрока: без интернета, без сервера, без подписки и без расходов на запрос. Купил один раз — играешь всегда.

Понятно с первой минуты

Пулемёты, огнемёты, стены, добыча ресурсов — классическая, проверенная десятилетиями основа жанра. Новизна только в управлении, а не в правилах.

Команда в бою
Команда в бою: «построй три огнемёта слева» — и огнемёты встречают прорыв
Команда в меню
Команда в меню: «открой пулемёт» — журнал сам открылся на нужной странице

Как это выглядит в бою

Волна за волной лес давит массой. Решает не скорость кликов, а то, насколько быстро игрок успевает проговорить верный приказ — и насколько точно игра его понимает.

Субтитр распознанной команды
Снизу экрана — субтитр того, что игра расслышала: приказ исполняется на глазах

О проекте

Жанр
Tower defense с голосовым управлением, вид сверху
Платформа
PC (Windows), Steam
Движок
Unity 6
Контент
8 миссий сюжетной кампании, 10 типов построек, 7 видов противника
Языки
Русский и английский — текст, озвучка и распознавание речи
Технология
Vosk (распознавание речи) + Qwen3 (разбор приказа) — обе модели работают на компьютере игрока, офлайн
Команда
Александр Порошин — разработка, дизайн, звук

Статус и план

Деньги

Модель — разовая продажа цифровой копии в Steam. Магазин (Valve) принимает платежи по всему миру, удерживает комиссию и перечисляет выручку на счёт разработчика. Серверов и сервисов на стороне разработчика нет: нейросеть работает у игрока, поэтому каждая проданная копия не тянет за собой расходов.